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新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

ルールブック
概要
目次

『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』は、異形の恐怖に満ちた世界への入口となる424ページの決定版だ。旧版から大幅に刷新されたルールシステムで、よりスムーズで直感的なプレイ体験を実現している。

H.P.ラヴクラフトの生涯からクトゥルフ神話の解説、探索者の作成法、技能や戦闘システム、正気度、魔術に至るまで、プレイに必要なすべての要素を網羅。特に戦闘ルールは旧版と大きく異なるため、経験者も要チェックだ!。

「隠れる」「隠す」が「隠密」に統合されるなど、技能体系も整理され、より遊びやすくなっている。クトゥルフ神話の怪物、神格、魔導書、アーティファクト、呪文など、豊富なデータが揃い、キーパーとプレイヤー双方にとって必携の一冊となっている。

収録された2つのシナリオ「古き木々のただ中で」「紅文字」で、すぐにプレイを始められるのも魅力。このルールブックは単なるゲームの手引きを超え、不可知の恐怖と人知の限界を探求する哲学書でもある。

宇宙の真理に触れた者だけが知る、底知れぬ恐怖の深淵があなたを誘う。

  • 第一章 イントロダクション
    ・ようこそ”新クトゥルフ神話TRPG”へ!
    ・ゲームの概要
    ・協力と競争
    ・プレイの例
    ・ゲームの背景世界
    ・キーパーへの注意
    ・プレイに必要なもの
  • 第二章 H.P.ラヴクラフトとクトゥルフ神話
    ・ハワード・フィリップス・ラヴクラフト
    ・その生涯とクトゥルフ神話の創造
    ・クトゥルフ神話
  • 第三章 探索者の創造
    ・この章について
    ・探索者の創造 手順
    ステップ1:能力値を導き出す 他の属性
    ステップ2:職業を決める
    ステップ3:技能を決定し、技能ポイントを割り振る
    ステップ4:バックストーリーを創造する
    ステップ5:探索者に装備を与える
    ・探索者を創造するほかの方法
    ・選択ルール開始時の技能値の上限
  • 第四章 技能の定義
    ・各技能の解説
    ・選択ルール 専門分野:転換可能な技能
  • 第五章 ゲーム・システム
    ・いつダイス・ロールを行うのか
    ・技能ロール
    ・ロールをプッシュする
    ・失敗したダイス・ロールと突然のゲームの終わり
    ・複数のプレイヤ―が技能ロールできるか?
    ・人間の物理的な限界
    ・ファンブルとクリティカル
    ・幸運 INTロールと<アイデア>ロール
    ・<知識>ロール
    ・対抗<技能>ロール:プレイヤー対プレイヤー、および近接戦
    ・ボーナス・ダイスとペナルティー・ダイス
    ・組み合わせ技能ロール <威圧><言いくるめ><説得>および<魅惑>の難易度
    ・経験の報酬:探索者成長フェイズ
    ・<信用>の値と探索者の消費行動
    ・協力者
    ・訓練
    ・年齢を重ねる
    ・選択ルール
    ・幸運を消費する
    ・幸運ポイントの回復
  • 第六章 戦闘
    ・意図の宣言:「あなたのキャラクターは何をしますか?」 ・戦闘ラウンド(ラウンド)
    ・殴り合い
    ・戦闘に武器を使用する
    ・戦闘マヌーバー
    ・先制の一撃(奇襲)
    ・数的不利
    ・遠距離武器と投擲武器
    ・近接戦闘を離脱する
    ・装甲
    ・火器
    ・火器攻撃への修正
    ・自動火器の射撃
    ・負傷と治療
    ・ダメージの記録
    ・ほかの形態のダメージ
    ・スポット・ルール:戦闘の選択ルール
  • 第七章 チェイス
    ・パート1:チェイスを確定する
    ・パート2:チェイスに切り替える チェイス・ラウンド
    ・パート3:移動 バリアー(障壁)
    ・パート4:闘争
    ・パート5:選択ルール
  • 第八章 正気度
    ・正気度ポイントと<正気度>ロール
    ・最大正気度ポイント
    ・狂気
    ・一時的狂気
    ・不定の狂気
    ・永久的狂気
    ・狂気の効果
    ・狂気の副次効果1:恐怖症とマニア
    ・狂気の副次効果2:妄想とリアリティー・チェック
    ・狂気の副次効果3:狂気とクトゥルフ神話
    ・狂気の治療と回復
    ・一時的狂気からの回復
    ・不定の狂気からの回復
    ・療養所への収容(アメリカの場合)
    ・メンタル・ヘルスの危険性評価基準
    ・現在正気度ポイントの増加
    ・恐ろしさに慣れる
    ・選択ルール
  • 第九章 魔術
    ・この章で示されるもの
    ・魔術とは何か
    ・クトゥルフ神話の魔導書
    ・ 魔術を使う
    ・呪文を習得する
    ・呪文をかける
    ・信じる人になる
    ・選択ルール
  • 第十章 ゲームをプレイする
    ・初めてのキーパー
    ・ゲームをプレイする準備
    ・探索者の創造
    ・ノンプレイヤーキャラクター(NPC)
    ・探索者のバックストーリーを最大限利用する
    ・ダイス・ロール
    ・ゲームのペースを決める
    ・<アイデア>ロール
    ・NPCの幸運
    ・情報を膨らます
    ・知覚ロール
    ・プレイヤー資料
    ・ルールの使い方
    ・アクション・シーン
    ・クトゥルフ神話の恐怖を描写する
    ・失敗した<正気度>ロール
    ・プレイヤーを怖がらせる
    ・魔術
    ・物語の結末
    ・シナリオを作る
    ・ラヴクラフトのテーマを使う
    ・おわりに
  • 第十一章 魔導書
    ・クトゥルフ神話の魔導書の体裁
    ・クトゥルフ神話の魔導書を使う
    ・魔導書の項目についての注意
    ・『ネクロノミコン』
    ・オカルトの本
  • 第十二章 クトゥルフ神話と呪文 呪文
    ・深層の魔術
    ・呪文のバリエーション
    ・記載された呪文を改造する
    ・対抗POWロール
    ・呪文の射程
    ・呪文をかける時間と戦闘中の呪文
    ・呪文集
  • 第十三章 アーティファクトと異界のテクノロジー
  • 第十四章 怪物、獣、異界の神
    ・怪物を効果的にプレイする
    ・戦闘
    ・怪物の呪文
    セクション1:クトゥルフ神話の怪物
    セクション2:クトゥルフ神話の神格
    セクション3:伝統的な怪物
    セクション4:動物 選択ルール クトゥルフ神話の構造についての選択
  • 第十五章 シナリオ
    ・古き木々のただ中で
    ・紅文字
  • 第十六章
    ・補遺1:用語集
    ・補遺2:”新クトゥルフ神話TRPG”への変換
    ・補遺3:装備品リスト
    ・武器(表)
    ・ルールサマリー
    ・探索者シート

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